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Scène de cuisine

Modélisation 3D • Jeu vidéo

Blender Unity

Cette petite scène de cuisine a été modélisée en 2 jours dans le cadre d'un projet scolaire de première année, en vue de pouvoir être potentiellement importée dans Unity. Je suis plutôt satisfait de la qualité des assets et la rapidité à laquelle elles ont été faites.

Crédits:

Aucun crédit

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Processus Processus

1. Mobilier

Pour le meublier, je voulais m'assurer de remplir le plus d'espace possible donc j'ai ajouté des armoires accrochées en hauteur. Les comptoirs ont simplement été extrudés des armoires. Les plaques de four sont un peu plus complexes. Elles ont été faites à partir d'un torus avec la moitié de ses faces supprimées.

Comptoirs

Comptoirs

Armoires suspendues

Armoires suspendues

Four

Plaques de four

2. Ajouter des props

J'ai aussi modélisé plusieurs types d'objets de vaisselle qui ont été éparpillés sur les comptoirs et empilés de façon à demeurer visuellement attrayants. Il y a aussi un râtelier pour y ranger des assiettes. Celui-ci était un peu plus demandant à faire.

Vaisselle

Vaisselle éparpillée

Râtelier

Assiettes rangées dans un râtelier

3. Détails aditionnels

Comme le projet avançait vite, j'ai décidé d'ajouter quelques détails, notamment les boules de papier chiffonné qui recouvrent le plancher et la table. Tant qu'à avoir des poubelles par terre je me suis dit que j'allais aussi ajouter une poubelle en coin. Finalement, j'ai modélisé l'intérieur du frigo juste pour le plaisir.

Vidanges

Papier chiffonné par terre

Frigo

Un frigo très tristounet...

4. Éclairage

La scène contient plusieurs lumières pour donner l'impression d'un éclairage global. Je leur ai donné une teinte jaunâtre pour renforcer l'ambiance. Je me suis assuré que l'éclairage soit plus fort sur les points plus importants de la pièce pour attirer l'attention.

Sans éclairage

Sans éclairage

Avec éclairage

Avec éclairage

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